Índice — 9 partes
- O campo: 20 metros por 10, todo fechado
- O serviço: por baixo, em diagonal, depois de um ressalto
- O vidro: o seu melhor aliado, quando percebe a ordem
- A grade: a diferença que muda tudo
- A pontuação: como no ténis, com uma nuance
- As faltas a conhecer antes de jogar
- O material imposto pelas regras
- Em resumo
- Perguntas frequentes
O padel joga-se a quatro num campo de 20 por 10 metros fechado por vidro e grade metálica, com serviço por baixo e a mesma contagem de pontos do ténis. É mais ou menos tudo o que precisa de saber para jogar um primeiro jogo. O resto — o que pode fazer com o vidro, o que é falta na grade, como termina um set — cabe neste guia, escrito para quem entra num campo pela primeira vez.
O campo: 20 metros por 10, todo fechado
Um campo de padel mede 20 m de comprimento por 10 m de largura, dividido em dois por uma rede. Cada metade mede, portanto, 10 m por 10 m. O fundo de cada lado é fechado por uma parede de vidro encimada por grade metálica, e as laterais alternam vidro e grade. Este recinto não é decoração: as paredes fazem parte do jogo, como no squash, com uma diferença — a bola tem de tocar o chão antes de tocar numa parede.
Em cada metade, uma linha paralela à rede marca a zona de serviço. Uma linha central perpendicular divide essa zona em dois quadrados de serviço, esquerdo e direito. A rede é ligeiramente mais baixa no centro do que nos postes. Estas dimensões são fixadas pelo regulamento da Federação Internacional de Padel, disponível em padelfip.com.

O padel joga-se quase exclusivamente em pares. Existem singulares, em campos mais estreitos, mas continuam a ser marginais: quando se fala de padel, fala-se de dois contra dois.
O serviço: por baixo, em diagonal, depois de um ressalto
É a primeira regra que surpreende quem vem do ténis. No padel, o serviço tem de ser feito por baixo:
- o servidor coloca-se atrás da linha de serviço, com os dois pés no chão;
- deixa a bola picar uma vez atrás dessa linha;
- bate-a à altura da cintura ou abaixo, nunca acima;
- a bola tem de passar a rede e picar no quadrado de serviço oposto, em diagonal.
Depois desse ressalto, a bola pode tocar o vidro lateral e o serviço continua válido. Se tocar a grade depois de picar, o serviço é falta. Se tocar na rede e cair no quadrado certo, é uma “rede”: o serviço repete-se. Como no ténis, o servidor tem duas tentativas, e o serviço alterna entre os dois quadrados a cada ponto. O recetor tem de deixar a bola picar antes de a jogar.
O serviço roda depois entre os jogadores: cada jogo é servido por um jogador diferente, e a ordem escolhida no início de um set não muda até esse set terminar.
O vidro: o seu melhor aliado, quando percebe a ordem
A regra de base é fácil de enunciar: na sua metade do campo, a bola tem de tocar o chão antes de tocar numa parede. Uma bola que pica no chão e depois bate no vidro do fundo continua em jogo. Pode jogá-la depois desse ressalto no vidro, e esse é, aliás, o golpe mais característico do padel: a saída da parede.
Vidro do fundo e vidro lateral
O regulamento não faz distinção entre o vidro do fundo e o vidro lateral: são todos paredes, e a mesma regra aplica-se a cada um. Depois de picar do seu lado, a bola pode tocar numa parede de vidro e depois noutra — vidro do fundo e depois vidro lateral, por exemplo. Continua jogável enquanto não picar uma segunda vez no chão, e pode batê-la em qualquer ponto desse percurso. Uma bola que pica exatamente no canto entre o chão e o vidro é boa.
Devolver a bola pelo seu próprio vidro
Quando está sob pressão, pode bater a bola contra uma parede de vidro do seu lado para que ela volte por cima da rede. O golpe é válido se a bola picar depois na metade dos adversários. Não é válido se, depois do seu golpe, a bola tocar a grade ou o chão do seu lado: o ponto está perdido.
O que é falta
Quando envia a bola para a metade dos adversários, diretamente ou pelo seu próprio vidro, ela tem de picar no chão deles antes de tocar em qualquer parede. Uma bola que bate diretamente no vidro ou na grade dos adversários, sem picar, é falta, mesmo que tenha tocado primeiro na rede. A regra vale nos dois sentidos: uma bola do adversário que bate no seu vidro sem tocar no seu chão dá-lhe o ponto, por isso não precisa de a jogar.
Quando a bola sai do campo depois do vidro
Uma bola que pica na metade dos adversários e depois sai do campo, por cima da parede ou por uma porta, é ponto ganho para quem a bateu — a menos que o jogo fora do campo seja permitido e o adversário consiga devolvê-la de fora. Uma bola que, depois de picar, fica presa no rebordo superior do vidro também dá o ponto a quem a bateu. E se, depois do ressalto e do vidro, a bola voltar sozinha por cima da rede, o adversário ainda pode jogá-la, desde que não toque na rede nem na sua metade do campo.
A grade: a diferença que muda tudo
A grade metálica segue uma lógica diferente da do vidro, e é aqui que a maioria dos iniciantes se engana.
| Situação | Vidro | Grade |
|---|---|---|
| A bola toca a parede depois de picar do seu lado | Em jogo | Em jogo |
| A bola toca a parede dos adversários sem picar antes | Falta | Falta |
| Devolve a bola de propósito pela sua própria parede | Permitido | Proibido |
| No serviço, a bola toca a parede depois de picar no quadrado | Serviço válido | Falta |
Em resumo: a grade serve para defender, nunca para atacar. Uma bola que pica do seu lado e depois toca a sua grade é jogável, mas não pode usar a grade como trampolim para devolver a bola. E no serviço, mais vale apontar bem ao meio do quadrado do que andar a roçar a grade lateral.

A pontuação: como no ténis, com uma nuance
Os pontos contam-se como no ténis: 15, 30, 40, jogo. A 40-40 há iguais, e são precisos dois pontos de diferença para ganhar o jogo — exceto nos circuitos que aplicam o ponto de ouro (punto de oro): a 40-40, um único ponto decide, e a dupla que recebe escolhe para que lado é feito o serviço. Pergunte no seu clube: no jogo recreativo, a regra clássica da vantagem continua muito comum.
Um set ganha-se aos seis jogos com dois jogos de diferença. A seis jogos iguais, joga-se um tie-break até sete pontos, com dois de diferença. Um encontro joga-se à melhor de três sets. Nos campos de clube, com reservas de uma hora ou hora e meia, muitos jogadores encurtam o formato: um único set, ou dois sets e um super tie-break. Nada impede de combinar um formato antes de começar.
As faltas a conhecer antes de jogar
Algumas situações repetem-se nos primeiros jogos. O ponto está perdido se:
- a bola picar duas vezes do seu lado;
- um jogador tocar na rede, nos postes ou no lado dos adversários com a raquete ou o corpo enquanto a bola está em jogo;
- a bola lhe tocar a si, ao seu parceiro ou à sua roupa;
- bater a bola duas vezes seguidas, ou ao mesmo tempo que o seu parceiro;
- a bola passar por baixo da rede ou através da grade.
No padel pode sair do campo para jogar uma bola que passou por cima do recinto, desde que o campo seja aberto nas laterais e a bola tenha picado do seu lado antes de sair. É espetacular e raro: não se preocupe com isso nas primeiras semanas.
O material imposto pelas regras
O regulamento abrange também o que tem na mão. Uma raquete de padel homologada não tem mais de 45,5 cm de comprimento, 26 cm de largura e 38 mm de espessura; a face é perfurada e um cordão de pulso é obrigatório em competição, para que uma raquete nunca voe na direção de um parceiro ou de uma parede. Percorremos este enquadramento, e o que os fabricantes fazem dentro dele, no nosso guia sobre como escolher uma raquete de padel.
Para uma primeira compra, uma raquete tolerante torna a aprendizagem das paredes muito mais agradável: formato lágrima, peso moderado, espuma macia. Na nossa gama, esse perfil é a SCUD Wood W1: formato lágrima, 350 g, equilíbrio médio e espuma EVA macia. Os jogadores que preferem construir o ponto em vez de acelerar vão olhar também para a coleção controlo. Se ainda hesita, o nosso guia gratuito para escolher uma raquete percorre estes critérios passo a passo.
Em resumo
- O campo mede 20 × 10 m e é fechado por vidro e grade que fazem parte do jogo.
- O serviço é por baixo, depois de um ressalto, em diagonal, com duas tentativas.
- A bola tem de tocar o chão antes de uma parede; o vidro permite devolver, a grade nunca.
- A pontuação é como no ténis: 15, 30, 40, jogo; seis jogos por set, tie-break a 6-6.
- Cordão de pulso e raquete dentro das dimensões homologadas são obrigatórios em competição.
Perguntas frequentes
Pode jogar-se a bola no vidro se ela não picou no chão?
Não. Na sua metade, a bola tem de picar primeiro no chão; depois pode tocar uma ou várias paredes. Uma bola que bate diretamente no seu vidro antes do chão é um ponto perdido pela dupla adversária, não por si.
Como se joga o vidro no padel?
Deixe a bola picar no chão e depois no vidro, recuando para lhe dar espaço, e bata-a antes de ela cair uma segunda vez. Pode tocar várias paredes de vidro do seu lado sem deixar de ser jogável. Em último recurso, pode enviá-la contra o seu próprio vidro para que passe a rede — nunca contra a sua própria grade.
O serviço por cima é permitido?
Não. O serviço é batido no máximo à altura da cintura, depois de um ressalto atrás da linha de serviço. É a regra que mais claramente separa o padel do ténis.
Tem de se jogar sempre com vantagem?
Depende do circuito. As competições profissionais aplicam o ponto de ouro a 40-40; nos clubes e no jogo recreativo, a regra clássica da vantagem continua comum. Combine-o antes do jogo.
Pode jogar-se padel em singulares?
Sim, em campos próprios mais estreitos, mas a prática é marginal. O padel é um desporto de pares, e é assim que melhor se aprende.
Que raquete deve escolher um iniciante?
Uma raquete tolerante, bastante leve, com espuma macia. Todas as nossas raquetes de padel indicam formato, peso e núcleo para poder comparar.
Com as regras na cabeça, só falta escolher a raquete que vai acompanhar as suas primeiras saídas do vidro: a nossa gama está aí para isso.










