Sommaire — 9 parties
Le smash est le coup le plus spectaculaire du padel, et le plus mal joué. Au tennis, un smash bien frappé termine presque toujours le point. Au padel, la vitre du fond renvoie la balle : un smash puissant mais mal dirigé rebondit, touche la vitre et revient dans la raquette de l’adversaire, qui n’a plus qu’à vous lober à nouveau. Smasher fort ne suffit pas ; il faut smasher là où la balle ne reviendra pas.
Ce guide conclut la série commencée avec le service, le retour, la volée et le lob : l’adversaire vient de vous lober, et c’est à vous de conclure.
Smash ou bandeja : la première décision
Face à un lob, le joueur au filet a deux choix. La bandeja, coup de contrôle coupé, garde le filet sans chercher le point. Le smash cherche à finir. La question n’est pas « est-ce que je peux smasher ? » mais « est-ce que ce smash a de bonnes chances de terminer le point ? ».
Smashez quand :
- le lob est court, et retombe entre le filet et la ligne de service ;
- vous êtes sous la balle, sans avoir à reculer en déséquilibre ;
- la balle arrive du côté de votre coup droit, au-dessus de votre épaule.
Jouez une bandeja quand le lob vous fait reculer, quand la balle est trop loin ou derrière vous, ou quand elle arrive sur votre revers. Un smash joué en reculant manque de puissance et revient de la vitre : vous perdez le filet sans avoir rien gagné.
En finale du Paris Major 2026, Coello et Tapia ont renversé Galán et Chingotto en gagnant les sept derniers points du tie-break décisif : à ce niveau, un smash ne fait le point que s’il est placé.
Le geste, étape par étape
Se placer
Dès que vous lisez le lob, tournez les épaules de profil, l’épaule opposée vers le filet, et reculez en pas chassés ou en pas croisés, jamais à reculons face au filet. Placez-vous de façon à frapper la balle légèrement devant vous.
Armer
La raquette monte derrière la tête, coude à hauteur d’épaule. La main libre pointe la balle : elle aide à la viser et à garder l’équilibre. Prise continentale, comme pour la volée.
Frapper
Le point d’impact se situe au plus haut que vous pouvez atteindre, bras tendu, légèrement devant vous. Le mouvement part des jambes, passe par la rotation du tronc, puis par l’épaule et le bras. Au moment de l’impact, l’avant-bras tourne vers l’extérieur (la pronation), ce qui ferme le tamis et dirige la balle vers le bas.
Finir
L’accompagnement descend devant vous, du côté opposé à votre bras de frappe. Revenez immédiatement en position de volée : si l’adversaire récupère la balle, elle reviendra vite.
Les trois smashs qui terminent le point
Le smash à la grille
C’est le smash le plus sûr et le plus utile. Frappé à plat et en angle, il rebondit dans le terrain adverse puis part dans le grillage latéral, près du filet. Sur le grillage, la balle perd sa vitesse ou part dans une direction imprévisible ; l’adversaire, qui attendait un rebond sur la vitre, n’a souvent aucune solution. Il ne demande pas une puissance exceptionnelle, mais de la précision. C’est le smash à travailler en premier.
Le par 3
Le por tres est un smash lifté et chargé d’effet. La balle rebondit fort dans le terrain adverse, touche en général la vitre du fond, puis ressort par-dessus la vitre latérale, haute de trois mètres, d’où son nom. Il demande de frapper la balle sur le côté, en brossant de bas en haut, pour qu’elle gicle après le rebond. C’est un coup de joueur confirmé, qui ne pardonne pas l’approximation : sans assez d’effet, la balle revient de la vitre du fond, haute et lente.
Le par 4
Le por cuatro est un smash à plat, frappé très près du filet, vers le sol du terrain adverse. La balle rebondit si haut qu’elle passe par-dessus la vitre du fond et le grillage qui la surmonte : trois mètres de vitre plus un mètre de grille, quatre mètres en tout. Il demande une balle haute et proche du filet, et beaucoup de puissance. Le geste est plus simple que celui du par 3, mais il n’existe qu’une petite zone de terrain d’où il est réalisable.
| Smash | Effet | Où la balle sort | Niveau |
|---|---|---|---|
| À la grille | À plat, en angle | Meurt dans le grillage latéral | Tous niveaux |
| Par 3 | Lifté, sur le côté | Par-dessus la vitre latérale (3 m) | Confirmé |
| Par 4 | À plat, très puissant | Par-dessus le fond (4 m) | Confirmé, près du filet |

Ce que dit le règlement des balles qui sortent
Le règlement FIP distingue deux cas, et ils changent la valeur de ces smashs :
- Une balle qui sort par-dessus la vitre du fond après un rebond correct fait gagner le point. Personne ne peut aller la chercher : le par 4 est donc toujours gagnant.
- Une balle qui sort par-dessus la vitre latérale ou par la porte peut être rattrapée à l’extérieur, si le jeu hors piste est autorisé sur le terrain et dans la compétition. Le défenseur sort par la porte et doit la renvoyer avant qu’elle ne rebondisse une seconde fois. Un par 3 n’est donc pas toujours définitif.
Sur les terrains sans zone de sécurité autour de la piste, le jeu hors piste n’est pas autorisé et une balle qui sort par le côté après un rebond correct fait gagner le point.
Où smasher quand on ne peut pas finir
Si le lob n’est pas assez court pour un smash gagnant, mais trop facile pour une simple bandeja, smashez vers les pieds de l’adversaire ou au centre, en profondeur, à plat. L’objectif est alors de garder le filet en lui renvoyant une balle difficile, pas de faire le point. Évitez la vitre du fond en plein centre : la balle en revient et l’adversaire, qui a eu le temps de se placer, vous lobe à nouveau.
Les erreurs les plus courantes
- Smasher fort en plein centre. La balle revient de la vitre du fond, et vous perdez le filet.
- Smasher en reculant. Sans appui, le smash manque de puissance : jouez une bandeja.
- Oublier de se tourner. Face au filet, le smash est une frappe de bras, sans puissance ni direction.
- Frapper la balle derrière la tête. Elle part vers le haut ou dans le filet.
- Tenter le par 3 trop tôt. Sans la technique, il donne une balle facile. Travaillez d’abord le smash à la grille.
- Ne pas revenir en position. Si la balle est récupérée, elle revient vite.
Quelle raquette pour smasher ?
Le smash est le coup où la puissance de la raquette compte le plus. Un équilibre haut et une forme diamant produisent un effet de levier qui accélère la balle sans forcer le bras ; une mousse ferme restitue l’énergie au lieu de l’absorber. La SCUD Black Impact B3, carbone 18K, mousse EVA Hard Power et forme diamant, est construite pour ce coup, et son système anti-vibration AVS filtre les à-coups d’un cadre aussi direct. La SCUD Mexique M1 garde la forme diamant et l’équilibre haut, avec un carbone 12K et une mousse EVA ferme un peu plus tolérants. Pour comprendre ce que la forme change au smash, lisez notre article sur les formes de raquette, et notre guide pour les joueurs avancés.
En résumé
- Smashez sur un lob court, sous la balle, du côté du coup droit ; sinon, jouez une bandeja.
- Profil, main libre vers la balle, impact au plus haut devant soi, pronation.
- Le smash à la grille est le plus sûr : à travailler en premier.
- Le par 3 sort par-dessus la vitre latérale (3 m), le par 4 par-dessus le fond (4 m).
- Le par 4 est toujours gagnant ; le par 3 peut être rattrapé si le jeu hors piste est autorisé.
Questions fréquentes
Quelle est la différence entre un par 3 et un par 4 ?
Le par 3 est un smash lifté qui sort par-dessus la vitre latérale, haute de trois mètres. Le par 4 est un smash à plat, frappé près du filet, qui sort par-dessus le fond du terrain, quatre mètres avec le grillage.
Peut-on rattraper un par 3 ?
Oui, si le jeu hors piste est autorisé : le défenseur sort par la porte et renvoie la balle avant son second rebond. Une balle qui sort par le fond, comme un par 4, ne peut pas être rattrapée.
Pourquoi mes smashs reviennent-ils de la vitre ?
Parce qu’ils partent au centre, sans angle ni effet. La vitre du fond renvoie la balle. Cherchez le grillage latéral avec un smash à plat en angle, ou les pieds de l’adversaire.
Faut-il sauter pour smasher ?
Pas nécessairement. Le saut aide à frapper la balle plus haut, mais un smash bien placé, les deux pieds au sol, est plus précis. Sur un lob qui vous fait reculer, préférez la bandeja à un smash sauté en déséquilibre.
Quelle raquette pour faire des par 3 ?
Une raquette à l’équilibre haut, forme diamant, avec une surface rugueuse pour l’effet, aide beaucoup. Mais le par 3 est d’abord une question de technique : sans le brossé de bas en haut, aucune raquette ne fera sortir la balle.
Le smash conclut cette première série de guides techniques. Pour choisir la raquette qui accompagnera votre jeu, parcourez nos raquettes ou téléchargez notre guide gratuit pour choisir sa raquette.










